Nota: las reglas 3, 6 y 7 son sólo relevantes para los torneos de Hold'em y Omaha.
Todos los torneos empezarán puntualmente a la hora programada establecida en el Lobby de torneo.
Los asientos se asignan de forma aleatoria. No se permite cambiar de asiento.
El botón se designará de forma aleatoria.
El torneo finaliza cuando un jugador acumula todas las fichas que hay en juego. Si el torneo es un evento a través de un satélite, finalizará cuando todos los jugadores se hayan clasificado para el evento superior(es decir, si en el torneo se otorgan 5 asientos, el torneo finalizará cuando queden 5 jugadores).
Si dos o más jugadores quedan eliminados en la misma mano, el jugador con más fichas al inicio de la misma finaliza en la posición más alta. Si los jugadores iniciaron las manos con la misma cantidad de fichas, igualarán por esa clasificación y todos los premios que correspondan a esos jugadores se distribuirán a partes iguales entre ellos. Durante el juego en "mano a mano" (como se describe en la regla nº 20 a continuación), dos jugadores eliminados en el transcurso de una mano "sincronizada" reciben el mismo trato que si hubieran quedado eliminados en la misma mano, aunque estén en diferentes mesas.
ApuroPoker utiliza la regla "pasar el botón" en sus torneos. Según esta regla, ningún jugador recibe el botón dos veces seguidas; cuando finaliza cada mano, éste se mueve a la izquierda hasta llegar a la ciega pequeña. La consecuencia de esta regla es que a medida que los jugadores van cayendo eliminados, puede que algunos se vayan sin pagar una o las dos ciegas. Esto es una práctica común en el Poker online ya que ajustar las ciegas tras la eliminación de uno o varios jugadores acarrea demasiados problemas técnicos. Puesto que se trata básicamente de repeticiones aleatorias, ningún jugador recibe ventaja a largo plazo y la regla es igualmente justa para todos los jugadores.
Cuando queden dos jugadores, el botón pondrá la ciega pequeña y actuará en primer lugar en la primera ronda.
Desconexiones:
Al participar en un torneo, el jugador acepta el riesgo de desconectarse de Internet debido a los problemas de conexión entre su ordenador y los servidores, retrasos o bloqueos, o cualquier otro problema de su propio ordenador. ApuroPoker no acepta ninguna responsabilidad por desconexiones de jugadores, salvo si se producen fallos en nuestro servidor.
Si la sesión de un jugador caduca durante una mano, esté conectado o desconectado, se tirarán sus cartas si muestra actividad o pasará si se demuestra que no hay actividad.
Si un jugador no se conecta antes de que se inicie una mano, se le repartirán cartas y pondrá las ciegas o antes. No existe una regla contra la decisión de ausentarse, el jugador que lo haga podrá continuar en el torneo tan sólo poniendo las ciegas y antes, recibiendo cartas hasta que se quede sin fichas.
El Poker es un juego individual (no de equipo). Cualquier acción o conversación realizada con la intención de ayudar a otro jugador está prohibida y se considerará una falta de ética. Jugar de forma poco ética, por ejemplo, el juego de baja intensidad con la intención de favorecer a otro jugador (conocido como "soft-playing") y el traspaso de fichas, puede conllevar multas, incluidas el embargo de los fondos de la cuenta del infractor o la cancelación de la cuenta.
Banco de tiempo:
A cada jugador se le asignará un banco de tiempo que le permita tener más tiempo para tomar una decisión. El banco de tiempo se agota a medida que se usan los segundos durante el torneo. Si un jugador decide utilizar su banco de tiempo, se notificará al resto de jugadores de la mesa.
A medida que los jugadores van quedando eliminados del torneo, el programa puede equilibrar las mesas para asegurarse de que todas tienen el mismo número (o el número más parecido posible) de jugadores activos. El balance de mesas se realiza de forma aleatoria y, aunque es raro, puede dar lugar a que un jugador tenga que apostar varias ciegas grandes seguidas. Cuando quedan nueve jugadores en un torneo de Hold'em o de Omaha, o quedan ocho jugadores en un torneo de Seven Card Stud, todos los jugadores se reúnen en la "mesa final".
Los premios se otorgarán según lo establecido en el Lobby de torneo.
Si se produce un fallo en el servidor, se reanudarán las manos en juego de cada mesa volviendo a repartir cartas. El recuento de fichas de cada jugador se restablecerá en la misma cantidad que había al principio de la mano. En circunstancias especiales, cuando un torneo deba cancelarse a causa de un fallo o de cualquier otra razón, los jugadores serán recompensados según la política de cancelación de torneos de ApuroPoker.
Se espera que jugadores y "observadores" utilicen la función de chat de forma educada.
Los jugadores, participen o no en la mano, no pueden comentar las manos hasta que hayan finalizado las acciones. Los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento. No se permite hablar sobre las jugadas realizadas. Se puede imponer una multa por hablar sobre las manos durante la partida. Nota: el propósito de esta regla es proteger los intereses de los jugadores que aún están en el torneo pero no participan en la mano actual. Más específicamente, esta regla no se aplica en casos donde queden sólo dos jugadores en un torneo o si el torneo empezó como un uno contra uno.
Anulación de registro: En la mayoría de los casos los jugadores no pueden anular su registro en los últimos 3 minutos antes del inicio del torneo. Lo mismo se aplica para los jugadores que ganan su entrada a través de un satélite.
En fases críticas del torneo y cuando queda más de una mesa, el torneo puede jugarse "mano a mano". Esto significa que si una mesa termina la mano antes que otras, esa mesa espera a que las otras terminen antes de que se reparta la siguiente mano. Durante este período del mano a mano, todos los eliminados durante la mano "sincronizada" (aunque estén en mesas diferentes) se tratarán como si hubieran participado en la misma mano, con el objetivo de determinar el orden de posición final. El orden de posición final se basa en la comparación de la cantidad de fichas según la regla n.º 5, y no en quién perdió las fichas primero.
18. Con pequeñas excepciones, un jugador sólo puede jugar con una cuenta durante un torneo y no puede "ceder" su asiento a otro jugador en el transcurso de tal evento. La violación de esta regla puede dar lugar a la imposición de multas que van desde una llamada de atención, la descalificación del torneo (con pérdida parcial o total de las ganancias), a la prohibición de continuar jugando en ApuroPoker.
Ejemplos:
Recibís una llamada en el transcurso de un torneo de ApuroPoker. Le pedís a tu marido, que ya se ha quedado sin un centavo en ese torneo, que juegue las manos en tu lugar. Seguís hablando por teléfono diez minutos más y, después, reanudas la partida. Esto está permitido.
Un amigo y vos están jugando en el mismo torneo. Acuerdan que si él se queda sin dinero antes que vos, podrá seguir jugando con tu cuenta. Esto está prohibido.
Estás jugando en un torneo y te quedas sin suministro eléctrico en casa debido a un fallo de la central eléctrica. Llamás a un amigo y él te sustituye hasta que se soluciona el problema y recuperas el suministro eléctrico. Esto está permitido.
Tu marido se encuentra fuera de la ciudad durante el fin de semana, pero te da su contraseña. Iniciás una sesión con la cuenta de tu marido y otra con tu cuenta y jugás con ambas cuentas en el mismo torneo. Esto está prohibido.
Has llegado hasta las últimas mesas de un torneo y alguien te ofrece dinero por tu asiento. Permites al otro jugador que se conecte con tu cuenta, o continúas hasta terminar el torneo siguiendo sus indicaciones. Esto está prohibido.
En caso de disputas, la decisión tomada por la administración de ApuroPoker será definitiva.